馆员原创北宋文化桌游开启阅读推广新体验

作者:谭翔尹、陆嘉瑶 来稿:图书借阅部 摄影者:谭翔尹、陆嘉瑶 发布时间:2024-09-11 阅读数: 

8月25日,我馆“国粹经典 翰墨流香”《中华传统文化百部经典》教育推广活动之“又见宋潮”系列推出全新形式,由馆员原创设计的“北宋文人名臣文化桌游”(以下简称“北宋文化桌游”)给读者带来了一场别开生面的文化奇旅。

创新典籍游戏活动形式,打造互动式文化体验

“北宋文化桌游”主要借鉴大富翁的游戏形式,由读者抽取身份角色后以掷骰子等方式在基础行走图上行进、根据游戏规则完成相应的任务。桌游内容综合参考北宋文人名臣在政治、文学、书画、军事等方面的贡献,设置欧阳修、范仲淹、苏轼、王安石等10位各具特色的人物角色,利用“人物卡”“事件卡”“情谊卡”“典籍卡”等不同功能的卡牌,多方面呈现他们的宦海沉浮、主要成就与师承交友。

游戏还借助古籍文献知识图谱网等数据库,精选这些文人名臣人生经历中具有特殊意义的地点设计地图行走点,如苏轼曾到过的黄州、杭州等。读者可通过答题买地等方式占领相关地点,并向路过的读者收取“过路费”。此外,还设置触发“熙宁变法”等较大历史事件的行走点“汴京”、触发回答北宋各类常识的行走点“果子铺”等。读者在各行走点完成指定任务,或进行虚拟资产物品交换,争取在限定时间内成为资产总值最高的优胜者。

趣味知识边玩边学,花式玩法“很上头”

“北宋文化桌游”的内容主要围绕北宋10位文人名臣和北宋风貌展开。为保证桌游的知识性,馆员梳理“又见宋潮”系列活动中与本次桌游人物角色相关的重点知识,同时查阅大量与北宋风貌常识相关的文献资料制作《知识宝典》,并设计难度适宜的问答类卡牌“人物知识卡”与“常规知识卡”。为了在游戏对决中不落下风,游戏开始前读者便认真阅读《知识宝典》,了解相关背景知识,还有的读者为此特地回顾了往期“又见宋潮”的活动知识点。

“北宋文化桌游”糅合了知识问答、资产购置、财富经营、随机抽取奖惩事件等游戏机制,富有挑战性的玩法让读者不知不觉全身心投入游戏。活动现场气氛热烈,不时爆发出阵阵惊呼。读者时而为所持角色的成就而欢呼,时而为其遭遇的挫折而哀叹。而北宋期间文学、艺术、建筑、科技、民俗等方面社会风貌更是让读者忍不住啧啧称奇。有读者结束后仍意犹未尽,直呼“收不住手了”“这简直是古代文化迷的福音”。

“北宋文化桌游”是数字化时代下,我馆在运用游戏化理念推广传统文化典籍上的全新探索,充分体现了图书馆馆员在阅读推广方面的专业性。该款桌游将会根据现场读者提供的反馈意见不断优化,并且适时开展专场体验活动,以满足读者对游戏形态类文化活动的需求。

在馆员主持下,读者十人一组体验桌游

读者翻阅《知识宝典》查找“知识卡”问题线索

活动现场气氛热烈

“北宋文人名臣文化桌游”物料展示

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